miércoles, 16 de diciembre de 2015

Guia - toque de maldad

Toque de Maldad – Guía para obtener este fusíl de Explorador exotico.

Toque_de_Maldad 

Tras completar la raid de “La caída del rey”, y teniendo en nuestro poder 15 fragmentos calcificados, nos dirigiremos a donde Eris. Hablaremos con ella y obtendremos la aventura, “Hambre que duele” tendremos que seguir los siguientes pasos para poder obtener dicha arma:
En el primer paso debemos de llevar a cabo la misión “Código de prometeo” que nos saldrá señalizada en el mapa de la órbita. En esta misión debemos de liquidar a un centurión específico, este se encuentra en el fondo de la mina de sal del Búnker WAR-4, una vez completado este paso obtendremos “Esencia del Festín” y volveremos a la torre para hablar con Eris.
  1. En el segundo paso tras hablar con Eris nos venderá el armazón del arma a cambio de lo siguiente:
  • 25 Esporas de gusano
  • 50 Copos de Hadio
  • 50 Piezas de armaguia_Un_Toque_de_Maldad_1
  1. Para desbloquear esta fase serán necesarios al menos 30 Fragmentos calcificados. Tendremos que realizar el asalto “La mente perecedera” modificado, estará señalizado justo al lado del original. La diferencia está que entre las hordas de los Vex saldrá un caballero de la colmena, tras derrotarlo obtendremos de nuevo una “Esencia del Festín” con la cual deberemos de volver a la torre y hablar de nuevo con Eris.guia_Un_Toque_de_Maldad_2
  1. Para desbloquear el último paso serán necesarios 45 fragmentos calcificados. Tras hablar con Eris y entregarle la anterior “Esencia del Festín”, se activará el último paso a ejecutar para recibir el arma. Llevaremos a cabo la misión El abrazo del miedo en phobos” de forma alternativa es decir, no debemos de completar la misión de forma convencional, deberemos de debilitar al Eco de Oryx hasta que aparezca una maga, tras derribarla nos soltara la última “Esencia del Festín” y nos iremos una vez más a la torre para hablar con Eris.
5. Para terminar hablaremos con Eris, entregando el último fragmento de la “Esencia del Festín”
 nos permitirá obtener el fusil de explorador “Toque de Maldad”.     


guia_Un_Toque_de_Maldad_3

Review (Red death)

La muerte roja es un fusil de pulsos del tipo excepcional con apariencia de fusil automático. Estéticamente es muy atractiva. Tiene una bayoneta en el cañón, su pantalla y mira tienen un símbolo de muerte y su pintura roja da una apariencia sanguinaria y ruda.


Destiny_20150317213718

Características.
  • Su daño es del tipo quinetico.
  • Actualmente se puede conseguir con un ataque base de 302 puntos que se puede incrementar a 331 con sus 5 mejoras ofensivas.
  • Cada vez que se acciona el gatillo, realiza 3 disparos rápidos.
  • Su impacto es el más grande en fusiles de pulsos con 26 puntos. Armas del mismo tipo como el “Bad juju” y el “Oversoul edict” tienen un impacto de 7.
  • Su alcance base de 35 puntos la ubica como un arma de media-corta distancia.
  • La estabilidad es aceptable, Aproximadamente de 30 puntos. Comparable con el “Oversoul edict”.
  • Su recarga es muy buena. Aproximadamente de 80 puntos. Comparable con el “Abyss defiant”.
  • Su cargador es de 27 balas. Se pueden cargar hasta 288 balas de munición.
  • Sus mejoras características son:
    • Snapshot, la cual permite apuntar más rápido mientras te disparan. Se obtiene el combo perfecto cuando se utiliza junto con la mejora de “sujeción puntual”, la cual permite cambiar más rápido el arma y moverte más rápido mientras apuntas.
    • Red death. Con cada baja se regenera salud y aceleran las recargas. Aproximadamente, después de cada baja, la salud se llena totalmente a los 2 segundos                             ¿Que tal es su desempeño PVE?
      En las misiones resulta práctica por su gran impacto, alcance y recarga. Especialmente en la incursión “Crota´s end” ya que anula el efecto de la “presencia de Crota” regenerando salud a pesar de sufrir disparos de lacayos o acólitos. En nivel 30 esta mejora es trivial ya que se cuenta con el cáliz, pero en 33 resulta una gran ventaja especialmente para guardianes con poca agilidad y que pueden sufrir daño más fácilmente en el encuentro final.
      ¿Y en PVP?
      Es un arma ideal para el crisol ya que como saben, la última actualización de armas le ha dado un “boost” a los fusiles de pulsos, por lo que tener una muerte roja significa convertirse en un verdadero demonio para otros guardianes.
      Sí alguna vez te haz enfrentado contra una muerte roja, sabrás que mis palabras no mienten: Es un arma de temer. Disparar directamente a la cabeza de tu adversario baja casi totalmente su escudo. No se necesitan más que 9 balas (3 disparos) para derribar a un guardián. Te aseguro que al usarla tu puntuación y tu relación Bajas/Muertes (K/D) subirán de manera drástica.
      ¿Vale la pena?
      Por supuesto que si. Es un arma excelente en el juego en todos los ámbitos (PVE y PVP). Sí lo tuyo no son los fusiles de pulsos, después de probarla, muy probablemente se convertirá en una de tus favoritas.
      Sus mejoras únicas la hacen ideal para guardianes con una baja velocidad de recuperación de salud. Utilizarla te permitirá cambiar algún entrenamiento para brindarte más agilidad o fortaleza en la armadura.
      La única mala característica que se percibe, es que no se puede mejorar de manera significativa el alcance y la estabilidad del arma como sucede con el “Bad juju”. Aún así, te la recomiendo totalmente. Aprovecha cuando Xûr la venda y sí la obtienes en algún ocaso, semanal o incursión, siéntete afortunado, porque la muerte roja, es la mejor de todas.

King´s fall raid (oryx challenge mode)

 Destiny_20151215121033


Ya conocemos los detalles completos de como tenéis que realizar este enfrentamiento, en orden para llevarnos las recompensas. Estos son los requisitos que debéis cumplir:
  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

    Recompensas

    Como se sabe, Bungie anuncio en su día que completar estos desafíos nos daría recompensas que cambiaran cada semana. Esta semana si derrotas a Oryx de la manera requerida se obtendra:
    Destiny_20151028163944
  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Agonarch karve
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento calcificado
Como he puesto ahí arriba al acabar el enfrentamiento también recibiremos, por fin, la nueva nave de la incursión, que hasta ahora no se podía conseguir.
Destiny_20151215122930Además al conseguir el último fragmento putrefacto (ya tendríamos los 50 fragmentos), Eris Morn nos recompensará en la Torre con un nuevo shader de color oscuro, llamado Beltane.

 Destiny_20151215122803

miércoles, 9 de diciembre de 2015

Patch 2.1.0 (SRL)

Actualización 2.1.0 – Llegan las Carreras de Colibrís

¡NOVEDAD!

  • La SRL (sparrow racing league) esta disponible hasta el 29 de Diciembre.
  • Habla con Amanda Holliday para comenzar con las aventuras y contratos.
  • Compite para desbloquear nuevas recompensas.
  • Comprueba la tienda Eververse para descubrir nuevos artículos en Stock.

Subclases

General

  • Solucionado el problema que causaba que al correr se bloqueaba y no lo hacía.
  • Los guardianes pueden usar la carga cuerpo a cuerpo mientras están bajo los efectos de Shadowshot

Titan

Sunbreakers
  • Ataque cuerpo a cuerpo
    • Golpe cuerpo a cuerpo: Extendido su alcance (+12.5%)
    • Impacto Solar: Reducir Tiempo de quemado (6.5s ->5.5s)
  • Super
    • Martillo de Sol: Reducir la resistencia al daño durante la Super (-9.09%)
    • Martillo de Sol: Ralentizar la velocidad de los martillos (-1.32%)
  • Pasivas
    • Maestro Forjador: Reducido el radio de daño de la detonación por impacto (-20%)
    • Flameseeker: Reducción del bonus de búsqueda (-25%)
    • Flameseeker: Remover el +1 de recuperación, y el+1 de agilidad
    • Explosive Pyre: Añadido +1 de agilidad
    • Engoulfed fire: Añadido +1 de recuperación
    • Cauterizer: Añadido enfriamiento (0s -> 3s)
  • Movimiento
    • Catapult: Velocidad inicial aumentada (+5%)
Striker
  • Ataque cuerpo a cuerpo
    • Golpe cuerpo a cuerpo: Extendido su alcance (+12.5%)
    • Puño de tormenta: Aumentado su daño (+18.2%)
    • Overcharge: Ahora concede una recarga más rápida del cuerpo a cuerpo (+50%)
    • Discharge: Daño adicional (+7.69%)
    • Discharge: Cambiado el área de impacto a una forma esférica
    • Amplify: Aumentado el bonus de energía para la Super (+30%)
  • Pasivas
    • juggernaut: Ahora concede un sprint más rápido
    • Transfusion: Aumentado su enfriamiento(5s ->3s)
    • Unstoppable: Ahora concede un total de +2 de armadura (+1 adicional)
    • Unstoppable: Aumentado la resistencia al daño (+25%)
    • Juggernaut: Escudo protector mejorado (+14.3%)
    • Juggernaut: Ahora funciona cuando estamos en el aire.
  • Movimiento
    • Catapult: Velocidad inicial aumentada (+5%)
Defensor
  • Ataque cuerpo a cuerpo
    • Golpe cuerpo a cuerpo: Extendido el alcanze de titan (+12.5%)
  • Super
    • Ward of dawn: Recarga inmediatamente las habilidades de Granadas y cuerpo a cuerpo cuando se usa la Super
  • Movimiento
    • Catapult: Velocidad inicial aumentada (+5%).

Actividades

Naves de la Colmena (Raid)

  • Cofres alrededor de la ahora garantizan Hadium flakes en vez de wormspore.

Asaltos

  • El asalto will of crota ha sido añadido a la lista de Asaltos de Vanguardia y Asaltos Heróicos de Vanguardia.

Ocasos

  • Los ocasos ahora tienen una recompensa de +500 puntos de Reputación de Vanguardia la primera vez que lo completes en la semana por personaje.

Crisol

General

  • Ahora se pueden usar las 3 Monedas en las listas de partidas de Crisol.

Listas

  • El marcador del modo de Control de Zonas se ordena en base a “Muertes de Ventajas”(Muertes cuando tu equipo controla 2 o más zonas).
  • El modo de juego Disputa Infernal ahora muestra la información correcta en la selección de modos de juego.
  • La Regla de la Misericordia no se aplica a la lista de Disputa.
  • Ahora solo puede entrar un solo jugador de escuadra en lista de Disputa.
  • El Modo de Disputa clásico todavía permite entrar 3 jugadores en escuadra.

Contratos

  • El contrato Victoria Reiterada se ha quitado de la rotación de contrates semanales.
  • Solucionado el problema de algunos contratos que no mostraban en el modo de juego que debían completarse.

Mapas

Asylum
  • La aparición de munición pesada ha sido movida por el centro del mapa.
  • Corregido un pequeño agujero que había por el mapa.
Black shield
  • Se ha reajustado la localización de la grieta del equipo Alfa para que se un poco más fácil de marca por el equipo Bravo.
Crossroads
  • Solucionado el problema que causaba que el teletransportador se bloqueaba para alguno jugadores.
Memento
  • Solucionado el problema de reaparición de jugadores en malas localizaciones.
  • Se ha solucionado los problemas que podían causar que algunos jugadores pudieran salir del entorno del mapa.
  • Se ha reajustado la reaparición en el modo de juego Grieta.
Panteón
  • Se ha cambiado la reaparición para que no se haga en visión de los enemigos que causaba que murieras justo cuando reaparecías.
Burning shrine
  • Solucionado el problema que causaba que los jugadores podían salir del entorno del mapa.
  • Se ha cambiado la reaparición para que no se haga en visión de los enemigos que causaba que murieras justo cuando reaparecías.
Vértigo
  • Solucionado el problema que causaba que algunos jugadores pudieran situarse en salientes inferiores lo que hacía dificil matarlo.
  • Solucionado el problema que causaba que los jugadores podían salir del entorno del mapa.

Objetos

  • Orbita Muerta, FWC (Secta Guerra Futura), Nueva Monarquia y Eris ahora aceptan ciertos materiales de planetas para aumentar reputación.
  • Petra Venj acepta Luces Etéreas para subir reputación.
  • Naves del Año 1 de Orbita Muerta, FWC (Secta Guerra Futura), Nueva Monarquia ahora se pueden obtener en los paquetes de reputación al subir de nivel.
  • La Carcasa Fronteriza para el espectro ahora se puede infusionar.

Inventario

  • Aumento del tiempo al descartar Fragmento Excepcional para no hacerlo por accidente.

Audio

  • Solucionado error que causaba que todos los sonidos del juegos sonaran muy fuerte.

Técnicos

  • Solucionado errores extraños durante el logeo en Xbox One.
Hasta aquí todos los detalles de la actualizacion 2.1.0 para Destiny que ha sido lanzada el 08/12/2015.